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教學遊戲化設計

輸入主題與人數,AI 設計課堂遊戲機制:積分系統、闖關任務、道具卡、獎勵方案

每日可使用 3 次

使用技巧(3 則)
3套方案選一套
積分競賽/任務闖關/角色扮演,選最適合你課程風格的
道具卡超好用
求救卡、跳過卡、加倍卡等道具讓課堂更有趣
獎勵不用花大錢
產出會建議花費最少但效果最大的獎勵方案

適合誰用?

👤 企業內訓講師

什麼時候用:課程主題確認後、開課前 1-2 週

用了會:用 教學遊戲化設計 把原本要花 1-2 小時的工作壓到 5-10 分鐘,產出可以直接用

👤 大學/社大兼任講師

什麼時候用:面對 積分系統 這類需求時

用了會:不用每次重新從零開始想,AI 給結構化模板可微調

👤 線上課程創作者

什麼時候用:想對齊業界標準格式或學新做法

用了會:參考 AI 產出後再根據自己風格調整,效率提升 3-5 倍

📖 使用說明(7 步驟)

  1. 步驟 1寫課程主題 + 課程長度

    「主題 / 單堂 3 小時 / 4 週系列 / 8 週認證班」。長度決定遊戲化的「層次」 — 單堂只能小積分、4 週以上可做排行榜 + 解鎖。

  2. 步驟 2選核心動機

    競爭(排行榜)/ 收集(徽章)/ 進度(解鎖關卡)/ 合作(隊伍對戰)/ 創造(作品集)。一場課通常選 2 種。

  3. 步驟 3寫學員特徵 + 心態

    「年輕新人 / 中階主管 / 資深專業」+「自願報名 / 被指派」。被指派的學員要「低風險」遊戲化(不要排行榜)— 不然會反感。

  4. 步驟 4勾要設計的元素(可複選)

    積分系統 / 徽章 / 排行榜 / 闖關任務 / 道具卡 / 隊伍 / 解鎖 / 抽獎 / 寶箱 / 經驗值。AI 會根據動機推薦組合。

  5. 步驟 5寫獎勵預算(選填)

    「無預算」「NT$3,000 內」「NT$10,000 內」「不限」。AI 會給對應的實體獎品建議(從「老師親手寫的明信片」到「Amazon NT$2000 禮券」)。

  6. 步驟 6產生 + 等 25-45 秒

    AI 輸出:(1) 積分規則表 (2) 徽章設計(圖示 + 解鎖條件)(3) 排行榜 / 進度條視覺 (4) 道具卡內容 (5) 獎勵清單 (6) 講師執行 SOP (7) 落地工具建議。

  7. 步驟 7公平性測試

    上線前自己跑一次 — 確認「最差表現的學員」也能拿到 50% 獎勵,不然遊戲化會變成「弱者更弱」。

💼 真實案例(1 個)

案例 18 週認證班完整遊戲化系統

情境:某教育機構 8 週「AI 行銷認證班」,每週 1 次 3 小時,總 30 人,預算 NT$10,000

📥 真實輸入
📸 分享卡
主題:AI 行銷認證
長度:8 週 × 3 小時
動機:競爭 + 創造
學員:30 人,30-45 歲行銷人,自願報名
元素:積分 + 徽章 + 排行榜 + 闖關 + 道具卡 + 解鎖
預算:NT$10,000
📤 AI 產出片段
# AI 行銷認證班 — 遊戲化系統 ## 1. 積分系統 | 行為 | 積分 | 上限 | |---|---|---| | 每週出席 | 100 | × 8 = 800 | | 課堂發言 1 次 | 30 | 每週 90 | | 提交週作業 | 200 | × 8 = 1600 | | 作業被選為示範 | 500 | 不限 | | 同學間互評 1 篇 | 50 | 每週 150 | | 結業作品入圍 | 1000 | 1 次 | **滿分**:約 4500-5500 分(含發言互評) ## 2. 徽章(共 8 個,每週解鎖) | 徽章 | 名稱 | 解鎖條件 | 視覺 | |---|---|---|---| | 🚀 | 先發者 | 第 1 週課堂第 1 個發言 | 火箭 | | 🔧 | 工匠 | 連續 3 週提交作業 | 扳手 | | 🤝 | 互助者 | 互評 10 篇以上 | 握手 | | 🎯 | 神槍手 | 1 次作業得滿分 | 靶心 | | 🦄 | 獨角獸 | 作業 3 次被選為示範 | 獨角獸 | | 🧠 | 思考者 | 結業作品入圍 | 大腦 | | 💎 | 鑽石 | 8 週全勤 | 鑽石 | | 🏆 | 冠軍 | 結業作品第 1 名 | 獎杯 | ## 3. 道具卡(每位學員開課時發 3 張) | 道具卡 | 效果 | 使用時機 | |---|---|---| | 🆘 救援卡 | 課堂卡關時,可「叫講師 30 秒 1:1」 | 自由使用 | | 🎁 雙倍卡 | 該週作業積分 × 2 | 提交作業前宣告 | | 👀 偵察卡 | 看其他同學 1 篇作業(含講師評語)| 期中後可用 | ## 4. 進度解鎖 累積 1500 分解鎖「進階 prompt 工具包」 累積 3000 分解鎖「講師個人 LINE 加好友 1:1」 累積 4500 分解鎖「結業推薦信由講師親寫」 ## 5. 獎勵清單(NT$10,000 預算) | 獎項 | 名額 | 獎品 | 預算 | |---|---|---|---| | 結業冠軍 | 1 | NT$3,000 Amazon 禮券 + 講師親寫推薦信 | 3,000 | | 結業 2-3 名 | 2 | NT$1,500 禮券 + 徽章書籤 | 3,000 | | 最佳進步獎 | 1 | NT$1,500 禮券 + 講師 1 對 1 1 小時諮詢 | 1,500 | | 最佳互助獎 | 1 | NT$1,000 禮券 | 1,000 | | 全勤獎 | 不限 | 認證書 + 徽章貼紙組(每人 NT$50)| 約 1,500 | ## 6. 講師執行 SOP - 開課第 1 週:發道具卡 + 解釋規則(15 分鐘) - 每週前 5 分鐘:公布上週排行 + 本週重點 - 每週後 10 分鐘:頒徽章(公開頒 — 同儕壓力 = 上癮) - 第 4 週(期中):發「偵察卡」可用通知 - 第 8 週:結業典禮 + 頒獎 ## 7. 落地工具 推薦 Notion DB(建 30 人學員表、自動計分、即時排行榜公開)+ Classcraft(徽章視覺化) ## 公平性保障 - 「最佳進步獎」讓開課排末段的學員也有戰意 - 「全勤獎」保底徽章 + 認證 = 出席 8 週就值回 NT$50

💎 從這案例學到:8 週認證班的遊戲化關鍵在「層次」 — 積分(每天)、徽章(每週)、解鎖(每月)、結業(季度)四種節奏疊加 = 學員從沒掉電。「最佳進步獎」是公平性救星 — 讓 bottom 30% 學員也有戲、避免遊戲化變成「強者通吃」。

※ 案例為示意性質,輸入與產出片段已抽象化或匿名化。如涉及真實客戶情境, 皆事先取得當事人同意刪除可識別資訊。若你發現任何案例與你的真實情境相似屬於巧合, 歡迎告知 [email protected]

教學遊戲化設計:實戰應用指南

為什麼講師需要「教學遊戲化設計」?

積分系統、闖關任務、道具卡、獎勵方案。聽起來簡單,但真實狀況下講師常卡在 3 個地方:

  1. 沒有可參考的範本 — 找網路上的範例不是太簡略就是不適合台灣情境
  2. 每次從零開始 — 同類型的工作每次都得重新想,沒有累積
  3. 產出品質不一致 — 心情好、時間夠時做得很完整,趕的時候就草率

這個工具的設計就是為了解決這 3 件事。

使用流程

詳細的 7 步驟在上面「📖 使用說明」區。核心邏輯:填必填 → 加選填 context → 產生 → 微調 → 應用。

哪些情境最常被使用

企業內訓講師、大學/社大兼任講師、線上課程創作者 是這個工具最常見的使用者。共同的痛點是 備課時間不夠、結構亂、想不到實際案例

用完之後的下一步

不同階段有不同的「下一個工具」建議:

  • 想完整跑完一段流程 → 看 一鍵流程 有沒有對應的串接組合
  • 想看其他講師也常用什麼 → 看 本週工具排行榜
  • 想保留結果 → 用 Email 儲存功能,會收到永久連結

小提醒

AI 產出是「初稿」不是「終稿」。建議花 5-10 分鐘檢視產出後再使用:

  • 把 AI 給的範例(如「王小明」「某公司」)換成你的真實情境
  • 補上你領域 / 客戶的特殊細節
  • 確認時程 / 數字 / 名稱沒錯誤

這樣產出才會「像你寫的」,不會被學員 / 客戶看出 AI 味。

常見問題

教學遊戲化設計 適合哪些講師使用?

企業內訓講師、大學/社大兼任講師、線上課程創作者 都適用。共同特徵是經常需要產出 積分系統 相關內容,但時間有限。

AI 產出的內容可以直接用嗎?

建議當「初稿」用,花 5-10 分鐘做 3 件事:(1) 把範例換成你的真實情境;(2) 補上領域特殊細節;(3) 確認時程 / 數字 / 名稱沒錯。然後就能用。

每天有使用次數限制嗎?

每個工具每日 3 次免費,分享給朋友 +3 次,被推薦 +5 次。額度每天 UTC+8 凌晨 0:00 重置。

我的輸入內容會被儲存嗎?

不會儲存到伺服器。產出結果只存在你的瀏覽器 localStorage,除非你主動點「儲存到 Email」才會儲存到雲端。

產出的內容版權屬於誰?

屬於你。你可以自由用於教學、商業、發布、改作。建議保留 AI 輔助痕跡(誠實是上策),但沒有強制要求標註。

結果不滿意可以重跑嗎?

可以按結果區的「🔁 用同樣輸入重跑」按鈕,會用同樣輸入再跑一次(消耗 1 次配額),通常 AI 隨機性會給出不同切角的版本。